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  <title type="text">プラモは積むものver3</title>
  <subtitle type="html">買っては積んでそびえ立つバベル。少しでも崩すのだ!!</subtitle>
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  <updated>2025-04-14T18:19:03+09:00</updated>
  <author><name>中の人＠供給エリア</name></author>
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    <published>2026-10-09T03:11:02+09:00</published> 
    <updated>2026-10-09T03:11:02+09:00</updated> 
    <category term="WF2027S" label="WF2027S" />
    <title>サンライズワンフェス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="color: #e7e9ea; font-family: 'Noto Sans JP'; font-size: 15px; white-space: pre-wrap; background-color: #000000;"></span><span style="color: #e7e9ea; font-family: 'Noto Sans JP'; font-size: 15px; white-space: pre-wrap; background-color: #000000;"></span><a target="_blank" href="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/846c5894.jpeg" title=""><img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/Img/1791482138/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a href="https://wonfes.jp/info/9312/" title="">https://wonfes.jp/info/9312/</a><br />
と言う事で来年の夏は待望のサンライズ解禁である。<br />
まぁ何でもかんでもOKって訳じゃないけどこれは熱い。<br />
今まで全然刺さらんかった特別企画がぶっ刺さりである。<br />
過去の企画でワーワー言ってた人達を冷めた気持ちで横目にしてたが、ぶっ刺さるとこういう気持ちなのだな。<br />
<br />
いやーこれは是が非でも参加したいぞ。<br />
ハイパー化してチェイサーなノーリプライな感じで作りたい。<br />
ちょっと今後の展開について考え直さねばならんな。<br />
<br />
いやしかしずっとアンケートで創通だサンライズだFSSだと無茶な事は分かってるけどあえてやるならその辺をとダメ元で書いてたんだけどマジで実現するとは&hellip;。<br />
来年の夏は熱いな。<br />
<br />
いやーこの久々に溢れ出ちゃう熱いパッションみたいな感覚を同好の志と共有したいですなー。<br />
とは言え立体物を自ら無ければ作るみたいな感覚を共有出来る相手がいないのよねぇ。<br />
作品や曲は知ってるとか好きとか位までなら一杯いるけどさ。<br />
同じ熱量でってなるとそれってもうそれなりにディーラー活動してないと無理では？な感じで。<br />
かと言ってイベント中は自卓のオペレーションと自分も見て回りたいとで中々ね。<br />
<br />
とりま一方的にSNSなんかでTL拝見してる方々も本企画に反応されてるのでホント楽しみですねぇ。<br />
<br />
<br />
<br />
いやまぁその前に次回の冬の作業をだな&hellip;って話だが。]]> 
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    <author>
            <name>中の人＠供給エリア</name>
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    <published>2026-09-27T18:44:26+09:00</published> 
    <updated>2026-09-27T18:44:26+09:00</updated> 
    <category term="NON_ヘリオン" label="NON_ヘリオン" />
    <title>NON_ヘリオン_#02</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[よく分からない頭をどうにかせんとなという事で設定画を凝視しつつ取り合えずラフ&darr;<br />
とりま何かしら無いと進まないのでtake1と言う事で。<br />
<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/4a743ff7.jpeg" alt="" /> <br />
ゲーム中のドット絵では透明フードに隠れて全然分からんし、<br />
ゲーメストの設定資料集でも良く分からんし、DXシークレットファイルでも良く分からんのだｗ<br />
口元のパイプなんかも口元から出て終端がどこなのか分からんしね。<br />
まぁそれぞれの絵から推察して何となくそれっぽく見える形状に出来れば&hellip;な感じ。<br />
上に被さるキャノピー的な透明フードも、単純に全面クリアなドーム状のパーツが載ってる様に解釈出来るけど、絵によっては土台となるフレームの上にドーム状の透明パーツが載ってる様に描かれてる絵も有ったりするしね。<br />
<br />
特に透明フードは最後まで悩むと思うけど、透明UVレジンにするか、バキュームパーツにするかとかどうしようかな感じで。<br />
<br />
ホント、ボッツの立体化は正解が分からん部分ばかりで難しい。<br />
<br />
<br />
&darr;取り合えずの現状。<br />
<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/4f4d4f60.jpeg" alt="" /> <br />
まだまだラフもいいところだけどマッシブで良いんじゃないでしょうか。<br />
設定画だともうちょっと胸アーマーの機首部分が前に出てる感じなんだけど、<br />
なんか収まりが悪い気がして取り合えずこんな感じに。<br />
そこら辺のバランス調整は追々。<br />
<br />
可変に関しては現状はバックパックと腕だけ差し替えかなー。<br />
と思いながらも腕の伸縮ギミックはやってやれなくも無さそうなんだけどやった方が良いのか悩み中。<br />
データ的には出来ても現実的に成り立つか？ポロポロして苛々しないかが重要だと思うもんで。<br />
翼&rarr;ローターブレードへの変形は絶対差し替えるしかないし、拳&rarr;エンジンノズルへの変形も当然差し替えるしかないので、だったら安定取った方が良いよなーって気持ち。<br />
<br />
先は長い！！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
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    <author>
            <name>中の人＠供給エリア</name>
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    <published>2026-09-27T05:42:42+09:00</published> 
    <updated>2026-09-27T05:42:42+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>部落のお話。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[毎年、人権週間の前後で話が出る部落差別のお話。<br />
部落差別のお話と言いつつも、そもそも部落差別で言うところの部落って具体的にどこなのよ？ってずーっと疑問で意味分からんのよね。<br />
先日ちょろっと話出た時にも思ったんだけどさ。<br />
<br />
昔々はそういう情報をまとめた本(黒本とか言われてたらしい)が有ったとか、<br />
就職や結婚時はそういうとこの出身じゃないかを確認してたとか、<br />
川向こうは部落地域だとかって今で言うと都市伝説だの言われるレベルで&rdquo;〇〇らしい&rdquo;とかそんな情報しか知らん。<br />
<br />
で、人権週間になるとこの手の話になって勉強会だのなんだの職場でやったりする事も有るし、<br />
自分の世代だと学生時代にも何度かそういう勉強みたいな事有った様に思う。<br />
<br />
が、俺の世代ですら誰に聞いたって、何なら親世代に聞いたって具体的にどこが部落なのか正しく教えてくれる人に出会った事が無い。<br />
だから上記の様な曖昧な情報しか知らない。<br />
そういう地域が有って色々な差別が有ったんだよって事しか分からん。<br />
そういう一定の地域に集まった人の何かしらの理由が原因なのか、何かしら忌避される様な土地にたまたま住んでた人がまとめて差別されたのかとか全く分からん。<br />
<br />
で、この手の具体的な話を明らかにしようとすると滅茶苦茶怒られる。<br />
不謹慎だとかモラルが無いだとか色々。<br />
<br />
じゃー一々伝えなきゃいいじゃねーかってマジでずーっと思ってる。<br />
新たに部落差別という言葉を知る事が無ければ誰も気にしなくなるでしょと。<br />
中途半端に教えるから俺みたいにそれは具体的にどこの地域で、どういう理由や経緯で差別が始まったのか気になる奴が出てくる訳で。<br />
<br />
って言うと、差別を無かった事にするのか的な話を言う人がいる。<br />
もうね、意味分からんよねｗ<br />
<br />
ぶっちゃけ自分がそういう地域の出身なのか違うのかさえ分からん訳だ。<br />
じゃぁもうそういう問題が有りましたと歴史の教科書にでも書いておけばいい。<br />
一々現代社会でそれを引っ張り出してきてどうこうやろうとする必要無いでしょと。<br />
<br />
大体もう差別を受けた当事者って今まだご存命なの？<br />
ぶっちゃけそれすら分からんのだからもう放っておけば次世代には綺麗さっぱりすると思うのだが&hellip;と、この話に触れる度に思うのであった。<br />
<br />
<br />
▼追記<br />
と、久方ぶりにこの話題に触れて改めて調べてみたら超具体的な資料出てきたｗ<br />
既に存在しない市町村名ばっか。<br />
一応現在の地名が書かれてはいるけど、ぶっちゃけもう新たに移り住んできた人達ばっかでしょな感じ。<br />
なんかウン十年を超えてスッキリしたけど、マジでこの話を一々職場とか学校でやる必要無いなと思ったわ。<br />
<br />
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    <author>
            <name>中の人＠供給エリア</name>
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    <id>nac2525.blog.shinobi.jp://entry/418</id>
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    <published>2026-09-24T06:45:17+09:00</published> 
    <updated>2026-09-24T06:45:17+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>続・ワイルズ【完】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[アセンダンス発売前にアプデ分終わらせようと言う事で再開したワイルズ。<br />
やっとやーっとゴグマジオス討伐終わってこれにて完でございます。<br />
ワイルズ単体で見れば巨戟アーティア厳選がエンドコンテンツとして有るには有るけど、<br />
そこはもうMR級が見えてる状況ではあまり意味無いのでね。<br />
<br />
で、何か上手く行かないゴグマジオスは色々スキルや立ち回りを考えたものの上手くいかんので、面倒な事するのをやめて火耐性を上げられるだけ上げてアーティアランスでぶん殴って終わったｗ<br />
後半はブレスで地面が爆発しまくりでもうよく分からん状況になるのでひたすらガードで耐えるだけ。<br />
ガ性とガ強Lv3積んでおけば防御力400未満でも無理しなきゃ死なん。<br />
<br />
なんとか連休中に終わらせられて満足。<br />
<br />
<br />
以下個人的不満な感想。<br />
<br />
①ヌ・エグドラの触手が切れない。<br />
触腕を要求される割にちゃんと部位破壊して剝ぎ取らないと中々入手出来ないのに、肝心の部位破壊が難しい。<br />
破壊王付けてひたすら1本ツンツンしても1本切るのがやっと。<br />
NPCのサポハン入れずに完ソロでやればもう1本位切れそうだけど、それならさっさと討伐して本体剥ぎ取り周回した方がいいのかどうかはやってないので分からんが、マジで切れないなーな感想。<br />
<br />
②オメガみたいなコラボはいらない。<br />
最初からヤル気が無かったのでスルーしてるけど、こういうのをメインストーリーに組み込むのやめてくれ。<br />
どうしてもコラボしたいならイベントクエストで選ばない限り出てこない様にしてくれ。<br />
P3だっけ？のメタルギアコラボみたいなのでいい。<br />
まぁ最近のモンハンに言うのもなんだけど剣と魔法のファンタジーはモンハン以外でやってくれ。<br />
<br />
③結局アーティア。<br />
なんだかんだ終盤はアーティア武器しか使わず。<br />
武器と防具でスキル分けられちゃってガード性能＆強化をMAX盛ろうとするとそうせざるを得ず。<br />
性能的にもそんなに厳選した訳でもないアーティアで十分だったりで。<br />
生産武器は着せ替え用な感じ。<br />
もうちょっと生産武器を使う意味が有っても良かったなーと。<br />
<br />
④歴戦の個体はいらねー。<br />
ホント怠いだけ。<br />
別にステータス強化された相手に面白さが有るでもなく。<br />
無印のワイルズで出ちゃったのでアセンダンスでも同様か、若しくは同等以上の強化個体が出るんだろうけど最低限しかやらんだろな。<br />
せめて亜種にして。<br />
<br />
⑤抑制とか確定乙とかつまらん。<br />
ワールドやアイスボーンでやってるから今に始まった話じゃないけど、製作陣はどうしてもFFみたいなロール制を導入したくてたまらんのか知らんけど、モンハンはそういうゲームじゃないと思うんだよ。<br />
そういうゲームしたけりゃそういうゲームやる訳で。<br />
<br />
⑥ボウガンどうにかして。<br />
反動と装填速度をどうにかさせて。<br />
後、貫通のエフェクトしょぼ過ぎてつまんないんでもっと気持ち良かった時代に戻して。<br />
<br />
<br />
そんなこんなで不満は多々だけど100時間遊んだんで十分遊んだっちゃ遊んだので、超割引されてる今なら買いかなー。<br />
まぁモンハン好きならねって限定的な話だけど。<br />
<br />
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            <name>中の人＠供給エリア</name>
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    <published>2026-09-21T21:43:24+09:00</published> 
    <updated>2026-09-21T21:43:24+09:00</updated> 
    <category term="NON_ヘリオン" label="NON_ヘリオン" />
    <title>NON_ヘリオン_#01</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[WF終わってから緩い作業しつつ英気を養ってたけど、流石にそろそろ本気で取り組まねばなと言う事で再開。<br />
ずーっとどう作ったもんかなーと考えがまとまらず初手&darr;のままだったもんで。<br />
<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/38b2e5e3.jpeg" alt="" /> <br />
とりあえずブロックを配置してみただけーな感じで。<br />
<br />
で、台風で大雨で連休中とは言え外出する気にもならんのでポチポチ進めて今こんな&darr;<br />
<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/ec932155.jpeg" alt="" /> <br />
大して変わらんなとも言うが結構色々考えて作ってるのよ。<br />
<br />
やはりヘリオンは変形させねばらんのだ。<br />
まぁローター部分は最低でも差し替える必要が有ると思うし、<br />
なんなら腕も含めて差し替えた方が良いかもなとも思ってる。<br />
極小ヒンジだらけ＆肉薄脆弱パーツだらけで扱いに困る様な物になってしまっては意味が無いし。<br />
まぁまだ試行錯誤段階なのでどうなるか分からんけど。<br />
<br />
<br />
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            <name>中の人＠供給エリア</name>
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    <published>2026-09-13T06:36:51+09:00</published> 
    <updated>2026-09-13T06:36:51+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>ワイルズ。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[発売日に買って有りもの装備でストーリー駆け抜けて、PC版の不具合やガンナー潰しなナーフ調整が嫌になって終了してたMHワイルズ。<br />
大型追加コンテンツが来年発売と言う事で、コンテンツの追加や調整も終わったらしいので再開してみた。<br />
<br />
とりま再開して装備とか見てみたらマイセット一つも登録してないレベルでどんだけ駆け抜けて終わらせたのかな状態(^^;<br />
ヘビィがつまらなくなり過ぎてなんもヤル気なくなっちゃったんだったなーと思い出したね。<br />
そんで仕方ないからチャアク使ってたんだっけかーと。<br />
<br />
で、とりま追加されてたタマちゃん行ってみたけど操作何も覚えてねーｗ<br />
斧でガリガリすんのどうやんだっけ？とやってたら終わった。<br />
<br />
んー&hellip;って感じ。<br />
ポータブル1からハマったモンハンももう卒業かもしれんな&hellip;。<br />
<br />
<br />
▼追記<br />
もうちょい進めてみたけど歴戦の個体は攻撃力高過ぎでしょ。<br />
若しくはこちらの防御力が紙過ぎ。<br />
挑める状況だと防御力1部位60程度。<br />
5部位で300位。<br />
それでワンパン多過ぎ。<br />
防具強化しようにもストーリー駆け抜けてきた身では鎧玉が全然足りない。<br />
全部ぶっこんでも1部位を60&rarr;70に上げるのが精一杯。<br />
<br />
じゃぁ鎧玉集めるかーと思えばそんな救済クエも歴戦相手。<br />
救済が救済になっていない。<br />
じゃぁ武器だけ強化して落ち切る前に倒そうと思えど強化するには歴戦狩猟の証がいるとｗ<br />
<br />
当たらなければどうという事はないとは言ってきたけど当たる時は当たる訳でして&hellip;。<br />
ワンパンばっかりだと流石にヤル気失せるぜ。<br />
<br />
▼追記2<br />
ここで投げるのは負けた気がすると言う事で色々試す事に。<br />
<br />
まず防御スキルを採用。<br />
モンハンやり始めて初めて採用したぞｗ<br />
<br />
更にクエストを色々見てたらゲリョスとか狩り易いモンスでも証IIIが報酬で出るクエ有ったりしたので、ネタ装備揃えるついでにイベクエ周回。<br />
そんで報酬で何回か回したらちょっとだけ鎧玉も出るのでちまちま強化中。<br />
<br />
▼追記3<br />
セルレギオスヘビィが快適過ぎる&hellip;。<br />
まぁ散弾かーって感じだけど。<br />
古参的には通常or貫通のイメージなもんで。<br />
<br />
反動に関してはまぁこういう調整するなら反動大なのも仕方なくはないけど、<br />
やっぱり反動&amp;リロードは各自調整してなんぼって感覚が抜けないなー。<br />
とりまHR100まで後ちょっと。<br />
リアルタイムでアプデを追いかけてれば大した事無いけど、アプデ完全スルーで再開して40ちょいから100まで上げるのは怠いぜ。<br />
<br />
▼追記4<br />
HR100になってゴグマ出てきた。<br />
これでお終いだしもちっと装備整えてから行きますかね。<br />
ここまでトータル78時間。<br />
古参なので慣れも有るけどやっぱりボリューム少ないんじゃないかなー。<br />
歴戦や歴戦王なんかはただのデータ使い回しの水増しなので装備強化に最低限でこれ。<br />
ゴグマ倒した後に厳選的なエンドコンテンツが有るには有るけどMR級が控えてる状況で突き詰める意味無いしな。<br />
<br />
<br />
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            <name>中の人＠供給エリア</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nac2525.blog.shinobi.jp/non_%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC/non_%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC_-01" />
    <published>2026-09-12T17:55:54+09:00</published> 
    <updated>2026-09-12T17:55:54+09:00</updated> 
    <category term="NON_シールダー" label="NON_シールダー" />
    <title>NON_シールダー_#01</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ずっと立体物欲しいなーって思ってた大魔界村1面ボスのシールダー。<br />
前回トレフィグサイズで販売されてる方いたので欲しかったんだけど売り切れ。<br />
じゃー自分で作るかって事でコネコネしたの図&darr;<br />
<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/e3fae661.jpeg" alt="" /> <br />
髪の毛の解釈が非常に難しい。<br />
ドット絵は画角固定だし、インストカードや各種移植版の挿絵等を見ても2次元の嘘過ぎて。<br />
個人的にはこんな解釈なんだけどどうだろなーな感じ。<br />
もうちょっとバラけて配置すればしっくりくるだろか&hellip;。<br />
全高30cm位にでっかくて、腕がちょろっと動く位のが欲しいなーと思ってたりするが果たして&hellip;。<br />
同スケールのアーサーは作るとしたら当て方によっては一撃必殺槍の魔法発動ポーズだなｗ<br />
まぁ優先順位は低め。<br />
<br />
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    <published>2026-09-12T04:34:09+09:00</published> 
    <updated>2026-09-12T04:34:09+09:00</updated> 
    <category term="WF2027W" label="WF2027W" />
    <title>当確。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/73308936.png" alt="" /> <br />
皆の当落結果投稿見て気付いた(^^;<br />
<strong><span style="font-size: large; color: #ff0000;">当選</span></strong>でございます！！<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">日曜日のみ</span></strong></span>の参加なので宜しくお願いします！！<br />
<br />
<br />
<br />
てか投稿見てると両日参加しますって人が多そうだけど、そんな二日に渡って在庫用意出来るもんなのか？と。<br />
まぁ当選したのでもう後には引けず、他人の心配してる余裕は無いんだけど。<br />
<br />
とりま再販1＋新規2～3種を目標にまずは本申請〆切の11/10まで頑張りたい所存。<br />
約半年のデスマーチ再び&hellip;。<br />
自らの意思で好きでやってる事なんだけどよくやるね&hellip;。<br />
<br />
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            <name>中の人＠供給エリア</name>
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    <published>2026-09-10T07:30:27+09:00</published> 
    <updated>2026-09-10T07:30:27+09:00</updated> 
    <category term="1/24_TYPE-J9 グリフォン" label="1/24_TYPE-J9 グリフォン" />
    <title>1/24_TYPE-J9 グリフォン_#15</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[アクアユニットむずい。<br />
<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/8dc6b42d.jpeg" alt="" /> <br />
今一しっくりしない。<br />
<br />
設定画の3面図はは太まし過ぎるので、影指定の設定画の形状に寄せつつも3面図から離れ過ぎない様にと思いつつも今一形状を把握出来てない感。<br />
<br />
サイドの補助ノズルと言うかNT-1の脚横みたいなパーツの形状はまぁこんなもんだろって感じだけど、本体との接続面が単純にぶっ刺すだけだと接続ラインが波打って気持ち悪い。<br />
左右対称のパーツを前後非対称のパーツにくっつける訳だから本体側を調整してやらんとならんのだけど、接続面の綺麗さばかり考えると今度は本体その物の対称性がズレ過ぎて気持ち悪い。<br />
文章で表現するの難しくて何言ってるかサッパリかもしらんが(^^;<br />
もうちょっとちゃんと形状を把握しなきゃダメですな。<br />
<br />
▼追記<br />
結局ラフから作り直し&darr;<br />
<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/0213a587.jpeg" alt="" /> <br />
まだブラシでコネコネしただけの土台だけどこんな感じでいいか？<br />
<br />
<br />
自分キューブから作ろうとすると訳分からなくなるのでいっつもこうしてダイナメッシュ使いまくりでスカルプトでざっくり作って、それを土台にリトポ(清書)して作ってる。<br />
デジタルなんだけどやってる事はアナログなのよね。<br />
エポパテこねこねしてざっくり塊作って、それ削った彫ったするのと手順は変わらん感じで。<br />
<br />
<br />
▼更に追記<br />
&darr;リトポしてこんな感じ。<br />
<img src="//nac2525.blog.shinobi.jp/File/c71378f2.jpeg" alt="" /> <br />
概ね良いんじゃなかろうか。<br />
後はマイナスモールドやスジ彫り入れたり、まだただの平面な上下のダクト作ったり。<br />
WF当選したので頑張らねばならんのであった&hellip;。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>中の人＠供給エリア</name>
        </author>
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    <id>nac2525.blog.shinobi.jp://entry/410</id>
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    <published>2026-09-10T01:18:33+09:00</published> 
    <updated>2026-09-10T01:18:33+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>未完。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ガイバーはもう描けませんって事で未完でお終いですかー&hellip;。<br />
まぁ作者が望んだ訳でもなく病気じゃ仕方ないし、作者本人が一番悔しいとは思うんだけど、<br />
思うんだけどなんて言うかこうラストまでのあらすじとか全く無いんだろか。<br />
<br />
てかガイバーに限らず10年とかある程度連載期間長くなったら定期的に完結までのあらすじを残す様には出来ないもんなんだろか。<br />
作者ご存命なら編集やアシスタントが作者と相談しながら漫画の続きを描けとまでは言わんから完結までのお話を小説化とか出来んもんなんだろか。<br />
<br />
これまでガキの頃からいくつも読んでた作品が未完で終わってたりですんげーモヤモヤするんだよな。<br />
<br />
事故や病気で急逝とか描けなくなったとかホントどうしょもないし、そんな漫画家が悪いとは言わんけど、ずっと読んでた読者の行き場のないこの気持ち。<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
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    <author>
            <name>中の人＠供給エリア</name>
        </author>
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