とりま↓こんな感じに。
細々足りなかったり作り込み切れてなかったり関節は仮だけどまぁいいんじゃね?な感じ。
形状的にはキャラ選択時の1枚絵を優先しつつ、全体のバランスは操作時のドット絵寄せな感じで。
付属パーツは左右反転版の前腕のクローと左右平手、ガード時にいきなり出てくるドクロ型シールド。
そんな感じで本申請予定。
で、ヘリオンの方は多分今回見送りかなー。
一応火曜日まで時間はまだ有るには有るけど、ワーロックも前述通りな進捗状況なので大枠的には変わらずとも細々詰めなきゃならん部分は多々なもんで。
実際は関節繋がってないし、このデータじゃ組めないからね。
出来れば次回でボッツのボス機体の立体化については完走しちゃいたかったけど、完走する事を優先し過ぎて中途半端なもん出す位なら…って事でお待ち下され。
▼以下蛇足。
実のところ最初はヘリオンを優先してワーロックは次々回かなと思ってたんだけど、ヘリオンはちょっと自分なりの完成型がキチンとイメージ出来てなくて。
ヘリオンの記事でも書いてるけど、絶対変形状態は再現したいのよね。
かと言ってあんまりバラバラにして変形用フレームに組み直すみたいな事はしたくなくて。
じゃどういう構成にするのが良いんでっしゃろってのがボンヤリは有るんだけどちゃんとイメージ出来ずで。
部分的に人型形態とヘリ形態のパーツを差し替えるまでは決めてるんだけど、どこをどういう形状で差し替えるのがベターかがもう一考必要かなーと。
ルール上、本申請時から大きく形状を変える訳にはいかないので、そこが固まらないと進むに進めないよなーな感じで。
ワーロックに関してはそういう問題は無いのでこうなったと言う事で。