よく分からない頭をどうにかせんとなという事で設定画を凝視しつつ取り合えずラフ↓
とりま何かしら無いと進まないのでtake1と言う事で。
ゲーム中のドット絵では透明フードに隠れて全然分からんし、
ゲーメストの設定資料集でも良く分からんし、DXシークレットファイルでも良く分からんのだw
口元のパイプなんかも口元から出て終端がどこなのか分からんしね。
まぁそれぞれの絵から推察して何となくそれっぽく見える形状に出来れば…な感じ。
上に被さるキャノピー的な透明フードも、単純に全面クリアなドーム状のパーツが載ってる様に解釈出来るけど、絵によっては土台となるフレームの上にドーム状の透明パーツが載ってる様に描かれてる絵も有ったりするしね。
特に透明フードは最後まで悩むと思うけど、透明UVレジンにするか、バキュームパーツにするかとかどうしようかな感じで。
ホント、ボッツの立体化は正解が分からん部分ばかりで難しい。
↓取り合えずの現状。
まだまだラフもいいところだけどマッシブで良いんじゃないでしょうか。
設定画だともうちょっと胸アーマーの機首部分が前に出てる感じなんだけど、
なんか収まりが悪い気がして取り合えずこんな感じに。
そこら辺のバランス調整は追々。
可変に関しては現状はバックパックと腕だけ差し替えかなー。
と思いながらも腕の伸縮ギミックはやってやれなくも無さそうなんだけどやった方が良いのか悩み中。
データ的には出来ても現実的に成り立つか?ポロポロして苛々しないかが重要だと思うもんで。
翼→ローターブレードへの変形は絶対差し替えるしかないし、拳→エンジンノズルへの変形も当然差し替えるしかないので、だったら安定取った方が良いよなーって気持ち。
先は長い!!