前回出力サイズミスって予定より大きくなってしまったものの、
一先ず立体物として成り立たせる事が出来るのは確認出来た。
で、基本的に固定ポーズ仕様として作り始めたものの、肩とか足首とか一部は従来から使ってる自作設計のボールジョイント埋めてみたんだけど、まぁ懸念した通りと言うかラフに組むと重量に耐えられずで。
瞬着パテで丁寧に渋み調整すれば全然イケるんだけど、まぁ面倒臭い訳だ。
本当にこんな面倒臭い事が趣味な癖して面倒臭い事は嫌いという難儀な性格で。
で、当初は基本的に固定ポーズ仕様で作り始めたものなので、狙ったポーズがビシっと決まればそれで良いと割り切って全部軸接続にしちまうか?とも思ったんだけど、自分で組んでるとやっぱり動かしたくなるのよね。
こんなサイズでブンドドして遊ぶのか?と言われるとまぁしないんだけど、形状に影響与えないで動かせる部分は動かせた方が良いじゃん?
って事で簡易的なクリック関節を作ってみた↓
市販玩具のラチェット関節みたいにストッパーがバネのテンションでギヤ状パーツに押し付けられてるものではなく、もっと単純に固定用の突起が有るだけのもの。
ベースの突起がギヤ状パーツの谷に多少めり込む形で配置されてるだけ。
構造的には突起が山を越える際のギャップの逃げ道が無いので機能しないと思ったんだけど、
動かすと指に小気味良くクリクリ感を感じつつ機能してる。
構造的にどこでギャップを吸収してるのかがさっぱり分からんが、ただ軸を通しただけとは全く違う保持力を実現しつつも、手で動かす分には簡単に動く。
多分ABS樹脂の特性と、出力時の誤差が都合の良い方向に作用した結果かなと思うが果たして。
で、何だか良く分からんまま機能してるというのは気持ちが悪いと言うか、たまたまテストした条件下でのみ機能してるだけの様な気もして不安なので、意図的にたわめる余白を作ったver2↓
谷と山の噛み合い深くし過ぎたのか山を削って調整しないと硬過ぎたものの、カチコリ鳴ってガッチリ保持も出来て良い。
これは採用有りですなー。
で、これ谷と山の位置反転したらスマートなのでは?と思ったので試作3号↓
逆にしたらと言う事で穴の内壁に谷を作って、軸に山と遊びとなる空間を設けてみた。
超良い。
うるさい位にカチカチ鳴るw
動作もスムーズで尚且つ保持力抜群。
キミ採用!!って思いきや、カチカチ動かしまくってたらなんか緩くなってきた感。
0.4mmノズルの解像度的にボヤけてる部分も有るんで、もうちょい各部位のサイズ感を調整すれば良い物出来そうかなー。
とまぁ全然グリフォン本体の話じゃないけどそんな感じで。
▼追記
試作3号の軸を太く、穴の壁を薄くバランス調整。
仕組的には3号と変わらず。
クソ堅い。
てかこの構造はダメではないけど組んじゃうと調整すんの大変なんで、試作2号が現状一番良いかな。