取り合えず人型にはなった。
腰がただの箱だったりまだ色々足りてないけど。
各部のバランスもちょいちょい調整せにゃなーな感じかなー。
で、降着姿勢的なしゃがみ姿勢も差し替え無しで再現を試みてはいる。
が、設定上はトンデモ設定な形状記憶合金で都合よく形状変化してる設定。
当然現実世界の模型でそんな事は再現出来ないので、出来るだけ単純なパーツ構成で物理的に各パーツの配置を移動する形での再現となる。
それが実際やってみて違和感出ないかどうかはやってみん事には…な感じで。
そんな感じでモデリングしつつ一部パーツを仮出力↓
サイズは適当でこんなもんかなで出力したんだけど、0.4mmノズルだといけそうでいけてない。
↓そんな訳で0.2mmノズルで再出力。
まぁまぁこれなら大丈夫かなと。
これは一体物で出したけど、パーツ分割は考えなきゃねな感じで。
そんな感じで設定サイズ的にスーパー8に比べて小さいし、
大体箱っぽいから簡単かなーと思いきやそんな事はなく。
サイズ的にほぼほぼ0.2mmノズルで出力せにゃならんかもなと思うと量産も時間かかりそうね。
型遅れの安価な量産機って設定な癖にそういう訳にはいかんかなー。
※以下関係無い雑記。
モンハンワイルズはなんでこんなんになっちゃったのやら…。
自分は中の人が誰かとかって部分にはあまり興味が無い。
〇〇を作った人の新作ゲームだから買うとか好きとか無い。
そのゲームが楽しいから好きなだけである。
が、モンハンに関しては藤岡・徳田両Dはもう外れてくれまいかと。
FFが作りたいならスクエニ転職してくれ。
モンハンはハンティングアクションゲームであり、君らが想像するファンタジーな生態系シミュレーターではないのだよ。
まぁワイルズに関してはゲーム性以前の問題だけどなw
推奨スペックより高スペックのPCや環境固定のPS5でさえクラッシュするんだから話にならん。
この有様じゃMR級追加有るのかも怪しいが、もしも追加するのであれば現開発陣は総入れ替えでゲームとして楽しいモンハンを作って貰いたいもんだ。